2015年08月08日

番長の日雇い冒険記のようです ルール

5 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2015/07/17(金) 13:01:21 ID:7eqIHcmb



                  -――-、イ ̄ ̄ ̄  ― 、
                /       У         \
                /                    \
               /                     ハ
            /                         '.
             ,'                            '.
               |                          i
           |                           i  :|
           |                    ヽ   ∨   |
           l                   ヽヽ  li  j        _
              ∧                      ,- /       / ヽ
              ! ヾ ヾ ヽ  ヽ、  ヾ、,   ヾ,.   /¨ ∨∧     /    l   次のレスからはルールの説明だ
             ヘ  ヾ、:\._ ヾ、、  ヾ、  .、ヽ、∨  .∨/     /     ,'
             } 代ヘ(`ーゝゞー--ヘヾf弋心゙フ,l{    l/     イ     /   尤も、ほとんどオートで進行するがね
                 ヽ、 ゝ,..____ ノ::jTヾヽ、______.:l     '.     |    /
                  ヘA ー―‐ ¨     ー―   }    }     |.:.   イ __
                ∧       :l         ヘ    {     |.:.:.:.:.:.:.:レ´ ∨
                ハ                 ナ、  ノ,     l.:.:.:.:.:/    l
                  l|介 、    ヘ:: ´       /{::;,i::::::::li:    .ノ::::::::/    |
                    |ll :{l:::.\   -ー-    /.,;'.:.,i:::::::::{    l:::::::::{    :|
                    |ハヘ:::l::..\  ´ `   /.::l.:.:.:,}:::::::::::ゝ、  {:::::::::::|    :|
                 斗:::l ヽl.:::..:..\____./.:::::::j:..:,∧:::::::::::::ヾ:.、__}:::::::::}  .:::}
           ,,.;イ/////,|j:::ヘ l ).:.:.:.:.:.:.:ヽ     f:./ { 入:::::::::::::::::::::::::::::::::l::::..::::::{、
        ,,イ////////∧::::} ト、   '.      / j/ {/::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ /\ \
      ////////////,∧ヽ :ト、ヽ   '.    ./_(_.,イ::::ー、_  ヽ、_::::::::::::;_,У.::...:..ヘ.:.. \
     ///////////////,∧j l  )ヽー゙ /´¨:   :::::::::::::::::::::::::::::ヽ、___ノ.::::::::::::.:.:ノj.:.:.:. \
   .///////////////////,∨\ノ \ヽ    ,..__ ___::::::::::::::::::::::::::::::l:::::.,;;;,,:.ノイノ.::::::::.  \
 . ///////////////////////\:::\  .i ー ¨´ ./\ ヾー´`ヽ____..ヽイノ ̄.:.:.:.:.:.::   __,>
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6 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2015/07/17(金) 13:02:26 ID:7eqIHcmb


 □大陸全図□

 冒険の主な舞台は、南部中央の●、アインクラッド
 空中に浮かぶ城塞遺跡に作られた都市である



               ,,,,,
 __         ,, / へ\      _
 .  凹ヽ___r n_ |;; 死ヘヘ...|      |::|
            卍...へへ.:|    ,_|::l____,-、
 . .皇都ノウ・ビータ  へへへヽ_r         ~}
                へへ . |.|   . へへ  ...;}                                 _
 凹               凹..|.|  ..へへへ ..{_                                /ヘヘ\
         .ダ          ..|.|  ..へ□ダンカスト                              /ヘヘヘ }
         .マ         ....ii   へへへ   ..★王都 テイアイ                      /森   \
         .オ       凹..i|   森森         .\__,、                     i       }
         .皇        ..i.|  .森森森              ::}_.                       i;;;;;,r◆コシトミズ
 凹       .国        .ゼンバ.森森            ★\ソケチ  _____r;;;;;,
                   |.|□    ミ                   ヽ――' . ソルタウン◆.// 7
                凹 |.|       カ    □ツクナレヨ                     l i |.
    凹         森森    ...林森森    ド                         //  ヽ_
        へへ  .森森     .森森森森      メ        .デュノアタウン.◆_____/...★コンペイトウ
       へへ ..森森 .へ      .森森森□      王              / ◆オデッシア  _/
      へへへ  .へへへ        トワニサカエ    国        ___/            /
     へへへ   . へへ   □ エスポワール へへへへへへへへへ /      森ジオン公国  |
   へへへへへへへへ.へへへへへへへへへへへ         /_____ . ◆公都シオニー
 へへへへへへへへへ.へへへへへへへへへへ ______/       ◆`====―-、_/
 へへへへへへへへ .___________/                  イシュクセ . `--、
 ________/ ○.フォルトゥナ               SOS帝国             __}
 へへへへへへへへへへへへへへへ                                  /
 へへへへへへへへへへへへへへへ○ 帝都アシタバーントォへへへへへへへ  ○/モクバ
 へへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ       /
 へへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ  /
 へへへへへへへへへへへへへへへへへへへ ● アインクラッドへへへ○リベリオン
 へへへへへへへ森森森森へへへへへへへへへへへへへへへへへへ森森    /
 へへへへへへ森森森森森森 へへへへへへへへへへへへへへへ 森森森   /
 へへへへへ森森森森森森_____   へへへへへへへへ森森森    _}
 へへへへへへ森森森森          \____○スカベンジャー    /
 へへへへへへへ森森.森森森森森               \____  ○/.リント
 へへへへへへへへ.森森森森森森森                    `====―-、_
 へへへへへへへへ.森森森森森森森森     【 未開地域 】            |
 へへへへへへへへ.森森森森森森森森森森                     /
 へへへへへへへへ.森森森森森森森.森森森森森                 /
 へへへへへへへ森..森森森森森森.森森森森森森森              /
  へへへへへ森森森森森森森森森森森森森森森森森           /
 へへへへへ森森森森森森森森森森森森森森森森森森         /


7 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2015/07/17(金) 13:02:42 ID:7eqIHcmb


 □ アインクラッド 概念図 □

 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_: : : : _: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : _r-v-‐ '"::::::::`'´::::::::::::::ヽ.._: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,、 '";;;;;:::::::::::ノ:::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ.._: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :r'":::;;;;::;;;;;::::ソハ::::::::::::::::::ヽ:::;;;::::;;;::::::;;;;:::::` 、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ゝ、:::;;;;::;;:ノ ̄`''''7丶--<ニ>-''"`゙`i:;;;;;;;;;;:::::::ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヾr‐'" _: : : ./::rァ ヾリシ __rェヾ-‐ 、:.:.:.:.〉: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : r┴‐'" r‐‐ァ:.:.:l/:.:.l:.:.:./. : /!:..:.ヽ.  r}、 ヽ!、: : : : : : : : : : : : : : : :
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /゙! /lェ/エエコ:ノニ// く<:.:.ヽ: : :ノ:!   y:ノヾ!._ i>`i、: : : : : : : : : : :
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /ト'|/:.:./:.:.:.:.n:.:./:.:./:.:ハ:.:.l }:.:.:.:.ヽ|:.:l  l、ノ!    `Y⌒ヽ、: : : : : :
 : : : : : : : : : : : : : : : : : : _rァ/!:.:.:.l:.:./:.:.:.:.r'"`i:.:.:.:l:.:.:.:.l:.:.l l:.:.:.:.r‐、:.:.:.:.r‐‐、______、 l:: l:: \: : : : .
 : : : : : : : : : : : : : : : : rt|:.:.(ニ=-l:.:.〉:.:.--==ァ-‐'"`l''¨rl⌒l:l:.:.l  l:.:.:/:l  r-、 r-、  `、 ト、 ヽ: : : : .
 : : : : : : : : : : : :   ,、_!:.l:.:.:.:.}i!:ll:.:l:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:ll:.:.:.:.:.:.:.l:.:.リ:.:.ノ|l:.:.!  !:.:|:.:l  l:.:.:.:.:.:.:.l!  〉lヾリlハ: : : : : :
 : : : : : : : : :   rソ"ノ:.:ノl:.:./!:.:.l|:.:l:.:.L -‐=-テ=--‐!:./`‐-tj-ゝ-'-レ-ァェ__〉-:.:.__:.l|:.:. l:.l l:.:l:. }: : : :
 : : : : : : : :   l/:.,、-‐ェ'''シ"l/ ̄:ヽ!:.:.:.:.:.:.:.:.ll:.:.:.:.:.:.:.i/:.:.:.:.:.:.i!:.:l:.:.:.:.:.:ソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`‐‐'`ヽリノノ: :
 . : : : : : : : : :〈:./:.:.:.:.:.:.\ヽ:.:.:.:.:.:.l!:.:.:.:.:.:.:./lゝ:.:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.l:.:.|:.:.:.:./:.:.:.:.:.:., - ,:.:.|:.:::.:.:.:.:, '          . : : : : : : : : : :
   : : : : : : : . ` ‐- !.._:.:ヽ二ニ=!:.:.:.:.:.:.〆:.:.:.:.:.:.:.:.}}:.:.:.:.:.:.i!:.:l:.:.:.l}:.:.:., '     ' ,:.::.:.',   . . : .     . : : : : : : : : : : : :
     : : : : :   . : : .   `''l/`‐‐‐ !:.:.:.:.((:.:.:.:.:.:.:.:.:.〃:.:.:.:.:.:.:.:.:!:.:.:, '  , , ,  ,     ' '  . : : : : : .    . : : : : : : : : : : : :
          : : : :        ゙,:.:.:.:.:|l:.:.:.:.:.:.:.:〃:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:./:.:.〃:.:.:.:.:.:.' , ,   . : : : : : : : : . . . : : : : : : : : : : : : : :
    .       : : : : : : : : : . . . ヽ:.:.:.ヾ、:.:.:.:.:.{{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:/:.:/:.:.:.:.:.:./: : : : : . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
   . : : : .     : : : : : : : : : : : : : : : ` 、ソ:.:.:.:.:.:.ll:.:.:.:.:.:/:.:/:./:.:.'":.:.:.:..  '´    : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
  . : : : : : : : .   . : : : : : : : : : : : : : : : : : : `  :.:リ:.:.:.:.:(!:./ノ , , ' ' "          : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
 : : : : .    . .    . . .    : : : : : : : : : : : : : : : ̄ ̄, '                   : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
 : :     . : : : : .   : : .      . : : : : : : : : : : : :                     : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :




 ┌─────┬─────┬─────┐
 │A      .. │B      .│C      .│
 │北詰所   . .│.領主館  ..│.政庁    ..│
 │       .│       .│       .│
 │       .│       .│       .│
 ├─────┼─────┼─────┤
 │D      .. │E      ..│F      .│
 │住宅街1  ..│.大広場  ..│.大神殿  ..│
 │       .│       .│       .│
 │       .│       .│       .│
 ├─────┼─────┼─────┤
 │G      . │H       │I        │
 │住宅街2  ..│.市場    ..│.繁華街1 ..│
 │       .│       .│銀狼の剣亭│
 │       .│       .│       .│
 ├─────┼─────┼─────┤
 │J      .. │K      .│L       │
 │転送門   ..│繁華街2  .│遺跡入口 . .│
 │       .│.南詰所   .│       .│
 │       .│       .│       .│
 └─────┴─────┴─────┘


 A 戦士団詰所1
    ・領主がよく散歩に来る
    ・よく当たる占い師がいる
    ・森近が趣味で行うアイテム鑑定が人気

 B 領主館
    ・兵士たちや使用人は気さくで好かれている
    ・聖帝十字陵という古墳があるらしい

 C 政庁庁舎
    ・冒険者ギルドの主な顧客
    ・魔法装置の調整技師を探している

 D 高級住宅街
    ・誰も知らない遺跡の入口があり、サッキュバスやテロリストが潜むと言われている
    ・温泉スパがあるのできれいな女性がたくさん通っている

 E 大広場
    ・人気のある湧水ポイントでゴーレム隊により治安が守られている
    ・ラーメンやおでんの屋台があり、大道芸人も多く集まる

 F 大神殿
    ・ハルヒ神殿のほか教育施設や神官戦士団屯所、錬金術師協会などがある
    ・司祭のアマネは優しく頼りになるが、他の神官たちは頑迷な様子

 G 住宅街
    ・一般市民の住む地区、裏通りには長屋もある
    ・一端の冒険者として認められると、独立する

 H 市場
    ・お金があれば何でも取引されるといえるほどの大規模な市
    ・テロリストや古の神の教団、人買い集団に変態までいるらしい

 I  歓楽街
    ・芸人などよそ者の出入りが多く治安が悪い
    ・ストリートキッズが多く、集団化して自衛している
    ・銀狼の剣亭はここにある

 J 転送門
    ・街と外界を結ぶ唯一の門
    ・役人や戦士団が出張っておりいつもたくさんの人がいる

 K 繁華街2(戦士団詰所2)
    ・名前と顔を失うという温泉や、一夜の夢を見せる美女といった噂がある
    ・GGGという自警団がいて人気を集めている

 L 遺跡入口
    ・不良少年グループによる闇市があり、ライディングデュエルが盛ん
    ・踊る埴輪という意味不明なアイテムがよく採れる





8 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2015/07/17(金) 13:03:02 ID:7eqIHcmb


     _∧_∧
 .   (∩ ´・ω・)        ルール一覧です
  _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
     \/Yuetsu./ ̄    暇があれば目を通してくださいな     
        ̄ ̄ ̄


 ----
 *基本的な判定方法
 1.基本的な判定は%ダイスで決定します。安価先で「!1d100」(””内は全て小文字)と記入し、数字を決定します。
 2.判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗となります。
   00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。


 ----
 *ターン進行(ミニシナリオの場合)

 1 蜘蛛の巣亭でメインクエストを受注する
   メインクエストの依頼人にあい、結果を報告するとクリア
   依頼人の好感度が上昇し、貢献点を得る

 2 隣接区画に移動し、NPCと出会う。
   50%の確率で区画ごとのランダムイベントが発生し、
   これをクリアするとNPCの好感度が上昇する

 3 NPCは50%の確率でサブクエストを依頼する
   クリアしたらNPCの好感度が上昇する

 4 2〜3を繰り返し、メインクエストのクリアを目指す

 5 最終的に誰かの好感度を50にするか、貢献点を150点貯めるのが目標

 ----
 *サブクエスト一覧

     1 届け物…ランダムに決めた区画の、ランダムに決めたNPCに○○を届ける

     2 護衛  …ランダムに決めた区画までNPCを護衛する

     3 調査  …ランダムに決めた区画へいき、探索して戻ってくる

     4 退治  …ランダムに決めた区画へいき、エネミーを倒して戻ってくる 



 ----
 *注意書き
 スキルの使用回数、道具等はメインクエスト完了時にランダムに回復する


 ----
 *道具

  プレイヤーもNPCも皆が持ってる特殊なポイント。
  一時的な能力ブーストに使用できるほか、これが残っていれば敗北しても拠点へ逃走できる。

 ・使用する事で戦闘勝率に+10%。戦闘以外の判定に+20%の補正を得る。
 ・戦闘敗北時、2点の道具を消費する事で拠点でリスポーン(復活)可能。





9 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2015/07/17(金) 13:03:30 ID:7eqIHcmb



 *戦闘ルール
 **戦闘に使用するデータ
   戦闘は、基本的に最大3名のキャラクターが参戦できます。
   「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
   参戦しないキャラクターは、特別な例を除き戦闘に影響を及ぼすことができません。
  
   戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
   使用するパラメーターは【ATK】【DEF】【SPD】【HIT】【LUC】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
  
 **戦闘の手順
   <1.セットアッププロセス>
   1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
   2.暗殺の判定処理
     (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
   3.各スキル(固定値)の判定処理
   4.各スキル(割合補正)の判定処理

   <2.メインプロセス>
   1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
   2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
   3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。
   4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
   5.各スキルの効果、命運の使用を確認。
     (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)

   <3.クリンナッププロセス>
   1.命運によるブーストの有無を確認。
      (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
   2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
   3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
  
   <4.戦闘結果表>
   3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。
   1引分、2劣位 =1〜20 で勝利(=20%)
   1優位、2劣位 =1〜30 で勝利(=30%)
   2引分、1劣位 =1〜40 で勝利(=40%)
   戦力引き分け...=1〜50 で勝利(=50%)
   2引分、1優位 =1〜60 で勝利(=60%)
   2優位、1劣位 =1〜70 で勝利(=70%)
   2優位、1引分 =1〜80 で勝利(=80%)
   3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。
  
   ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に−1%。
   ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
  
   判定方法はトリップに数字突っ込んで、安価で1〜100の数字取って、それを合計。
   その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。
   01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
  
   基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。



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